Diese altmodischen, klassischen Ballspiele für Kinder benötigen nicht viel Ausrüstung und normalerweise keine bestimmte Anzahl von Spielern. Das macht sie flexibel und macht Spaß, darum sollte es beim Spielen gehen.
Eltern und Großeltern können teilnehmen oder sie können als Vermittler und Vermittler fungieren und Regeln für Kinder unterschiedlichen Alters oder für verschiedene Spielfelder anpassen. Die wichtigste Rolle für Erwachsene ist die eines begeisterten Zuschauers (ein paar Jubelrufe sind vielleicht sogar angebracht).
Diese Outdoor-Spiele machen Spaß für Familientreffen, Mehrgenerationen-Urlaub und andere Feiern. Die mit einem großen Softball können sowohl von kleinen als auch größeren Kindern genossen werden, während die Verwendung eines Balls und eines Schlägers eher für kleine Kinder geeignet ist.
Fliegen und Grounder
Dies ist möglicherweise das informellste Spiel auf der Liste, da es einfach zwei Spieler beinhaltet, die einen Ball hin und her werfen (es begann wahrscheinlich als Baseball-Übung).
Einen Ball in der Luft zu fangen ist zwei Punkte wert und das Auffangen eines Grounders ist einen Punkt wert. Jeder Spieler versucht, dem anderen Spieler vorzutäuschen, ob eine Fliege oder ein Grounder kommt. Wenn ein Ball nicht fangbar ist, bekommt der empfangende Spieler eine weitere Chance. Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine bestimmte im Voraus vereinbarte Punktzahl erreicht ist.
Fünf Dollar
Dieses Spiel wird manchmal auch als 500 bezeichnet und kann mit einer Vielzahl von Regeln und verschiedenen Arten von Bällen gespielt werden. Ein Spieler behandelt den Ball, indem er ihn auf das Feld oder die Spielfläche wirft, tritt oder schlägt. Die anderen Spieler platzieren sich in Positionen rund um das Feld und verdienen Geld für das Auffangen des Balls.
Es ist nicht notwendig, echtes Geld zu verwenden; Spielgeld funktioniert, oder Sie können eine hinterhältige Mathestunde einbauen, indem Sie die Spieler dazu bringen, in ihrem Kopf zusammenzurechnen, wie viel sie „verdient“ haben.
Ein Grounder verdient 25 Cent. Ein Ball, der einmal springt, verdient 75 Cent. Zwei Bounces sind gut für 50 Cent und drei sind gut für 25 Cent. Ein Fliegenball verdient 1 $. Der erste Spieler, der 5 $ verdient, gewinnt und wird der Ballhandler für die nächste Runde. Für eine zusätzliche Herausforderung können Sie die Regel aufstellen, dass genau 5 $ erreicht werden müssen, um zu gewinnen.
Knacken Sie auf
Dieses Spiel erfordert einen großen, weichen Ball und etwa fünf Spieler. Wer auch immer „Es“ heißt, hat den Ball und wirft ihn auf einen der anderen Spieler. Dieser Spieler kann dem Ball entweder ausweichen oder ihn fangen. Wenn der Spieler getroffen wird, verliert er einen Punkt, und wenn er den Ball fängt, verliert „It“ einen Punkt. Wenn der Ball nicht gefangen wird, kann jeder Spieler den Ball greifen und zu „Es“ werden.
Wenn ein Spieler fünf Punkte verliert, ist er aus dem Spiel. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist; er oder sie wird zum Gewinner erklärt.
SPUD
Dieses Spiel wird mit einem weichen Spielplatzball gespielt. Vor Spielbeginn sollten die Grenzen der Spielfläche festgelegt werden, damit die Spieler nicht zu weit weglaufen können.
Ein Spieler wird als „Es“ ausgewählt und beginnt bis 10 zu zählen, während die anderen Spieler weglaufen und erstarren, wenn das Zählen aufhört. „Es“ darf vier riesige Schritte auf einen einzelnen Spieler zu machen, bevor er versucht, ihn mit dem Ball zu treffen.
Wenn der Spieler getroffen wird, bekommt er ein S und wird zu „Es“. Wenn der Spieler, der „es“ ist, verfehlt, bekommt er ein S und bleibt in seiner Rolle. Wenn ein Spieler vier Buchstaben bekommt, die SPUD buchstabieren, ist er aus dem Spiel. Der Gewinner ist der Letzte, der ausgeschieden wird.
Schlagen Sie die Fledermaus
Dieses Spiel wird normalerweise mit einem Tennisball und einem Schläger gespielt. Eine Person schlägt und alle anderen zerstreuen sich auf Distanz. Der Schlagmann wirft den Ball nach oben und schlägt ihn. Dann legen sie die Fledermaus quer vor sich auf den Boden. Die anderen Spieler versuchen, den Ball zu spielen, und wer es tut, kann auf den Schlagmann zulaufen, bis der Schläger auf dem Boden liegt.
Der Fielder rollt dann den Ball auf den Schläger. Wenn der Ball den Schläger trifft, springt er auf und der Schläger versucht, ihn zu fangen. Wenn der Batter den Ball nicht fängt, ist der Fielder bereit zu schlagen. Wenn der Batter den Ball fängt oder der Fielder den Schläger verfehlt, schlägt der Batter weiter. Dieses Spiel kann so lange fortgesetzt werden, wie die Spieler noch interessiert sind.
Heruntergewirtschaftet
Dieses Spiel wird mit zwei Basen gespielt, die ungefähr 20 Fuß voneinander entfernt sind. Zwei Spieler werden als „Es“ ausgewählt. Jeder steht auf einer Base und wirft einen Softball hin und her. Die anderen Spieler teilen sich auf die beiden Bases auf und versuchen abwechselnd, eine Base zu „stehlen“, dh von einer Base zur anderen zu rennen, ohne von einem der beiden beim Werfen mit dem Ball markiert zu werden. Ein Spieler, der markiert ist, wird zu „Es“.
Dieses Spiel funktioniert für nur drei Kinder oder für einige mehr und kann so lange fortgesetzt werden, wie alle Spaß haben.
Bleib weg
Dies ist ein Ballspiel für drei Kinder. Zwei Spieler stehen in vorgegebenen Bereichen und werfen einen Ball hin und her, während der dritte Spieler in der Mitte versucht, ihn zu fangen. Wenn der Mittelspieler den Ball fängt, tauscht er die Plätze mit dem Spieler, der den Ball geworfen hat. Es gibt keine Gewinner oder Verlierer in diesem Spiel, also kann es so lange weitergehen, wie die Spieler weiterspielen möchten.
Bei einigen Versionen dieses Spiels befindet sich der mittlere Spieler in einem Kreis mit einem Durchmesser von etwa 3 Fuß, während die anderen beiden Spieler außerhalb davon stehen. Bei großen Höhenunterschieden zwischen den Spielern wird das Spielfeld ausgeglichen, wenn der Ball einmal im Kreis aufprallt.
ZURÜCKSCHRECKEN
Ein Spieler ist „Es“ und hat einen weichen Ball, während die anderen Spieler sich mit verschränkten Armen in etwa 2,40 m Entfernung an einer Wand aufstellen. Der Spieler, der „es“ ist, wirft entweder den Ball auf die aufgereihten Spieler oder täuscht einen Wurf vor.
Die angeworfenen Spieler müssen ihre Position mit verschränkten Armen halten, wenn der Ball gefälscht wird, und den Ball fangen, wenn er tatsächlich geworfen wird. Zucken, wenn der Ball gefälscht ist oder einen geworfenen Ball nicht fangen, bringt einem Spieler einen Buchstaben ein.
Der erste Spieler, der FLINCH buchstabiert, wird zu „Es“. Ohne endgültigen Endpunkt kann dieses Spiel so lange weitergehen, wie jeder spielen möchte.
Sagen und fangen
Vor jedem Spiel entscheiden sich die Spieler für eine Spielkategorie und stellen sich dann im Kreis auf. Ein Ball wird zufällig zwischen den Spielern geworfen und jeder muss etwas aus der vereinbarten Kategorie sagen, bevor er den Ball fängt.
Entscheiden sie sich zum Beispiel für Tiere, müssen sie den Namen eines Tieres sagen, bevor sie den Ball fangen. Wenn sie keinen Namen finden oder den Ball verpassen, sind sie raus. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel.
Dies ist ein gutes Spiel für junge Kinder im Schulalter, da es körperlich nicht zu anspruchsvoll ist und eine Lektion zum Kategorisieren von Gegenständen bietet.
Runter runter
Die Spieler bilden einen Kreis und werfen den Ball untereinander. Alternativ können die Spieler einen Halbkreis um einen Spieler bilden, der den Ball wirft (dies ist eine gute Rolle für Eltern oder Großeltern). Der Ball wird zufällig geworfen, sodass die Spieler nicht vorhersehen können, wann sie ihn erhalten.
Ein Spieler, der einen Ball verfehlt, muss auf ein Knie fallen. Beim zweiten Fehlschuss geht der Spieler auf beide Knie. Beim dritten Fehlschlag muss eine Hand hinter den Rücken gelegt werden. Der vierte Fehlschuss bedeutet, dass der Spieler aus ist. Ein erfolgreicher Fang bedeutet jedoch, dass ein Spieler einen Schritt nach vorne machen kann. Die letzte verbleibende Person ist der Gewinner.
Discussion about this post