Taschenlampenspiele sind voller Anziehungskraft für Kinder! Die meisten Kinder, sogar Tweens und Teens, haben eine Faszination für Taschenlampen, und warum nicht? Es ist zu kühl, um einen Lichtstrahl in die Dunkelheit zu schießen. Fügen Sie ein paar Regeln und Ziele hinzu und fertig: Sie haben diese Taschenlampenspiele, perfekt für Aktivitäten nach dem Abendessen, Übernachtungspartys und Camping.
Heimliche Schnitzeljagd
Machen Sie eine Schnitzel- oder Schatzsuche etwas anspruchsvoller, indem Sie die Jäger im Dunkeln lassen! Senden Sie sie mit einer Liste von zu findenden Gegenständen (achten Sie darauf, Grenzen zu definieren, damit sie nicht zu weit weglaufen) oder richten Sie eine Spur mit Hinweisen ein, denen sie folgen können – mit einer Taschenlampe.
Taschenlampen-Tag
Der Klassiker! Mischen Sie Verstecken, Tags und den Schutz der Dunkelheit, und Sie erhalten dieses publikumsfreundliche Nachtspiel. Und Sie können die Regeln jederzeit anpassen, um Ihre ganz eigene Version zu erstellen.
Glühwürmchen
Ein weiterer Familienliebling, dieses Spiel ist eine Art Reverse-Tag, bei dem alle Spieler versuchen, ein “es” einzufangen – das Glühwürmchen, das die Taschenlampe hält. Eine andere Version besteht darin, dem Glühwürmchen ein farbiges Licht zu geben (kaufe es so oder mache es mit Zellophan) und allen anderen Spielern weißes Licht.
Wenn Sie an einem Ort mit echten Glühwürmchen leben, können Sie dieses Spiel zu einem Glühwürmchenfang-Abenteuer hinzufügen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie die Fehler veröffentlichen, nachdem Sie sie sich genau angesehen haben.
Taschenlampe stampfen
Spielen Sie dieses Taschenlampenspiel drinnen oder draußen: Lassen Sie eine Person das Licht halten und auf den Boden richten oder auf ein Objekt, das sicher in Reichweite ist (dh kein hoher Deckenventilator oder ein Briefkasten auf der anderen Straßenseite). Andere Spieler beeilen sich, auf den Lichtstrahl zu treten oder ihn mit ihren Händen zu markieren.
Taschenlampe Limbo
Hier ist ein weiteres Taschenlampenspiel, das drinnen oder draußen funktioniert. Leuchten Sie horizontal mit einem Licht und fertig, Sie haben einen Limbo-Stick, der leicht zu halten ist und nicht wehtut, wenn er den Limbo-Tänzer berührt. Dies funktioniert am besten, wenn Sie eine Taschenlampe mit einem kleineren, fokussierteren Strahl anstelle eines diffusen haben.
Super-Size-Silhouetten
Leuchten Sie mit einer Taschenlampe (oder mehreren) auf eine leere Wand und lassen Sie die Kinder Spaß haben, Schatten zu machen. Sie können tanzen und ihre Schatten mit ihnen flackern sehen oder sich an Schattenpuppen versuchen. Oder hängen Sie extragroßes Papier an die Wand. Lassen Sie die Kinder eine Pose einnehmen (je verrückter, desto besser) und dann abwechselnd die Bilder des anderen nachzeichnen.
Fang den Mond ein
Statten Sie alle mit Taschenlampen oder Stirnlampen aus oder spielen Sie in einem teilweise beleuchteten Bereich. Die Regeln sind die gleichen wie beim Erobern der Flagge, aber mit einem Fußball oder Kickball – dem “Mond” – anstelle einer Flagge. Sie können auch einen im Dunkeln leuchtenden Ball verwenden oder Leuchtstäbe um einen Ball oder Frisbee kleben, damit er wie ein glänzender Vollmond aussieht.
Statuen-Scheinwerfer
In diesem improvisierten Rollenspiel spielen die Teilnehmer einen von drei Teilen: Statue, Museumsbesucher und Dozent (ein anderer Name für Museumsführer). Wählen Sie zunächst aus, wer zuerst der Besucher und der Dozent sein soll. Lassen Sie sie den Rücken kehren, während alle anderen (die Statuen) eine Pose einnehmen – natürlich eine statuenhafte.
Nun nimmt der Dozent den Besucher mit auf einen Rundgang und beleuchtet die Statuen einzeln mit einer Taschenlampe. Die Statuen können sich nicht bewegen, sprechen oder lachen (schließlich sind sie aus Stein!). Das Ziel des Dozenten ist es, sie beim Bewegen zu erwischen – oder sie zum Lachen zu bringen und ihren Charakter zu brechen, indem sie etwas Lustiges sagen oder tun. Sobald eine Statue “gefangen” wurde, wird dieser Spieler zu einem Besucher und nimmt an der Tour teil. Spielen Sie ein paar Runden, damit mehrere Personen die Chance haben, Dozent zu werden.
Flicker-Relais
Dies ist ein einfaches Staffellaufspiel, das für die Spieler leicht zu erlernen ist. Gruppieren Sie Spieler in Teams und lassen Sie sie in einer einzigen Reihe aufstellen. Geben Sie der ersten Person in jeder Reihe eine Taschenlampe und wählen Sie ein Ziel in kurzer Entfernung aus – eine Mauer, einen Zaun, einen Baum usw. Bei “Los!” Der erste Spieler muss die Taschenlampe einschalten, auf das Ziel leuchten, zum Ziel laufen und es berühren, dann zum Ende seiner Linie laufen, die Taschenlampe ausschalten und sie beim Passieren an die nächste Person in der Linie weitergeben. Wiederholen Sie dies für jeden Spieler in der Reihe.
Ziel im Spiegel
Dieser stammt aus dem Homeschooling-Blog No Doubt Learning und fügt einem lustigen Taschenlampenspiel geschickt ein wenig Wissenschaft hinzu. Kinder versuchen, Ziele mit ihrem Taschenlampenstrahl zu treffen, aber es gibt einen Haken: Sie müssen den Strahl zuerst von einem Spiegel abprallen lassen.
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